Orbitals si aggiorna: disponibile la patch 1.0.5 su Nintendo Switch 2 con oltre 20 correzioni
A circa un mese dal debutto ufficiale, il team di sviluppo Shapefarm ha rilasciato il pacchetto di aggiornamento versione 1.0.5 per Orbitals, l’avventura cooperativa fantascientifica ispirata agli anime rétro disponibile in esclusiva su Nintendo Switch 2. Il nuovo update mira a rifinire l’esperienza utente generale introducendo oltre venti correzioni mirate e ottimizzazioni tecniche.
I principali interventi della patch si concentrano sulla risoluzione di svariati problemi legati alle collisioni e alla gestione della telecamera di gioco, migliorando sensibilmente il flusso delle partite in co-op. Gli sviluppatori hanno inoltre modificato un enigma specifico collocato all’inizio dell’area “Frozen Depths” per renderlo decisamente meno confusionario per la coppia di esploratori.
Le note ufficiali della patch 1.0.5
Il changelog completo dell’aggiornamento include le seguenti novità e correzioni:
- Risoluzione di diversi problemi di collisione e bug legati alle inquadrature della telecamera.
- Correzioni generali applicate alla localizzazione dei testi.
- Risolto un bug che rispediva il giocatore al menu principale anziché mostrare i titoli di coda al completamento del gioco.
- Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato sul sedile del cannoniere dopo l’installazione del Push Cannon.
- Sistemato il bug del laser immobile nella sezione del pavimento bollente in Frozen Depths.
- Corretto il comportamento anomalo dei funghi all’interno dei Secret Gardens.
- Riduzione dei tempi di caricamento eccessivamente lunghi riscontrati nei livelli Asteroid Core e Frozen Depths.
- Corretto un bug nella sezione di salvataggio dei Capy nei Secret Gardens, dove l’esaurimento dell’ossigeno non eliminava il personaggio.
- Risolta la mancata visualizzazione delle bolle delle emote e delle icone dei personaggi dopo la sezione della Forgia.
- Aumentato il volume dei dialoghi dei personaggi durante i combattimenti contro i boss.
- Risolto un problema di visualizzazione sui display condivisi che lasciava il testo del Jump-pack bloccato sullo schermo dell’altro utente.
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