Nintendo cancella l’evento di Halloween di Kirby Air Riders a causa di gravi bug
La modalità speciale “Trick or Treat!” mandava in crash il gioco a causa dell’eccessivo numero di oggetti su schermo. Nintendo si scusa e promette il ritorno in futuro.
Durante la modalità speciale denominata “Trick or Treat!”, i piloti potevano accumulare speciali punti evento per sbloccare materiali e oggetti cosmetici a tema, tra cui un esclusivo cappello da fantasma. Tuttavia, i giocatori hanno riscontrato fin da subito un grave difetto strutturale legato alle meccaniche della competizione.
Il bug del frame rate: troppi oggetti su schermo
Il collasso tecnico del software si verificava a causa di una sfortunata combinazione di regole di gioco:
- Perdita dei potenziamenti: Le regole dell’evento imponevano la perdita istantanea di tutti i boost accumulati subendo un singolo colpo avversario.
- Sovraffollamento di drop: Una volta colpito, i potenziamenti del giocatore si materializzavano contemporaneamente sul tracciato sotto forma di oggetti fisici.
- Freeze dello schermo: Con decine di collisioni ed elementi generati al secondo, l’hardware subiva un sovraccarico che congelava temporaneamente lo schermo.
Il problema più grave risiedeva nel fatto che l’azione di gioco continuava a scorrere in background anche durante il freeze visivo. Di conseguenza, i giocatori si trovavano impossibilitati a curvare, finendo quasi sempre per precipitare fuori dal livello o per essere eliminati, perdendo tutti i progressi senza alcuna colpa.
Le scuse ufficiali di Nintendo
Preso atto della situazione, la casa di Kyoto ha diffuso una nota ufficiale tramite i propri canali social per spiegare la decisione:
“Abbiamo riscontrato un problema nell’evento attualmente in corso ‘Trick or Treat!’, in cui lo schermo si blocca temporaneamente durante il gameplay. Per questa ragione, abbiamo deciso di cancellare l’evento. Ci scusiamo sinceramente per il disagio causato ai nostri utenti. Abbiamo comunque intenzione di riproporre l’evento in futuro non appena i dettagli e le correzioni saranno finalizzati, permettendo a tutti di recuperare le ricompense previste.”
Lo sviluppo del gioco, curato da HAL Laboratory, si prenderà ora il tempo necessario per risolvere l’inconveniente legato alla gestione della memoria e dei troppi sprite su schermo, rimandando l’appuntamento con i costumi spettrali a data da destinarsi.
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