Ninja Gaiden: Ragebound, ora disponibile l’update dei 60fps su Nintendo Switch/2

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Qualche ore fa è stato reso disponibile l’update dei 60fps per Ninja Gaiden: Ragebound, titolo disponibile ora su Nintendo Switch



Il nuovo action game 2D di Dotemu, The Game Kitchen e Koei Tecmo, sarà pubblicato il prossimo 31 luglio 2025 sui Nintendo Switch europei ed americani.

Potete trovare il changelog dell’update di seguito.


È DISPONIBILE l’aggiornamento “D1” di NINJA GAIDEN: Ragebound!

NINJA GAIDEN: Ragebound è ormai disponibile da diverse settimane, e siamo davvero felicissimi dell’accoglienza ricevuta: grazie a tutti quelli che ci stanno giocando!

Sin dal lancio del gioco, il team si è dato da fare per distribuire questo cospicuo aggiornamento ricco di nuove funzionalità, miglioramenti e numerose correzioni di bug!

Changelog

Nuove funzionalità e miglioramenti

  • Aggiunta l’opzione di riavvio dal checkpoint.

Oltre a poter riavviare l’intero livello, ora puoi ripartire dall’ultimo checkpoint raggiunto. Ciò ti consentirà di riprovare velocemente una parte di un livello o un combattimento contro un boss senza dover morire di proposito.

  • La modalità difficile si può ora sbloccare vincendo il duello contro Ryu. 

Per sbloccare la modalità difficile, potrai non solo completare il gioco per la prima volta, ma anche vincere il duello contro Ryu nel livello 1-1. Se desideri affrontare subito la modalità difficile, dovrai prima dimostrare di esserne all’altezza!

  • Aggiunti dei nuovi dialoghi all’inizio dei livelli S-4, S-5 e S-6.
  • Aggiunto un nuovo ritratto alternativo per i dialoghi dell’Agente mascherata nel livello 4-4.
  • Pausa post impatto e scuotimento schermo si possono ora disattivare dalle impostazioni di accessibilità.
  • Ora le skin dorate sono disponibili immediatamente dopo aver ottenuto il grado S in tutti i livelli, senza dover completare anche il livello finale.
  • Aggiunti numerosi effetti sonori per nemici, proiettili e menu.

Correzioni di bug

  • Nel livello 3-2, in modalità difficile, è stato modificato il numero di uccisioni necessario per totalizzare il punteggio più alto.
  • Verso la fine del livello 3-5, Kenji poteva arrampicarsi su una parete e uscire dal campo visivo della telecamera.
  • Nel livello 3-1, il grande ostacolo da distruggere con l’ipercarica risultava vulnerabile all’Arma del ragno Kama.
  • Nel livello 3-4, Kenji poteva rimanere bloccato attirando un nemico con Fuoco Maledetto verso la piattaforma sul punto di crollare.
  • Durante il combattimento con Rhyvashi, la grande roccia poteva continuare a bloccare gli attacchi per un breve periodo anche dopo essere scomparsa.
  • Nel livello 4-5, in modalità difficile, saltare il filmato in cui Kenji sale sull’elicottero poteva fare sì che subisse dei danni.
  • Nel livello 2-2, la moto poteva ribaltarsi dopo un salto contro un muro.
  • Nel livello 4-1, Kenji poteva uscire dalla mappa rotolando attraverso alcuni contenitori d’acciaio.
  • Nel livello 4-6, saltare il filmato successivo alla sconfitta di Jagäzk poteva comportare la morte di Kenji.
  • I controller di tipo DirectInput sono ora supportati.
  • Se Kumori eseguiva un attacco con capriola indossando l’Uniforme del Ragno Nero, durante l’animazione veniva visualizzata la skin predefinita.
  • Nel livello S-6, in modalità difficile, è stato rimosso un soffitto invisibile verso la fine della sezione dell’albero.
  • Se Kenji si trovava vicino al punto di generazione dei Soldati Bio, questi rimanevano spesso bloccati per qualche istante nella loro animazione di attacco.
  • Nel livello 5-1, si poteva perdere il controllo di Kenji o Kumori all’inizio del combattimento contro Rhyvashi.
  • Nel livello 5-1, era presente un lungo tempo di attesa dopo la sconfitta di Rhyvashi.
  • Nel livello 3-5, in modalità difficile, Kenji poteva arrampicarsi su un muro e saltare una parte del livello, causando problemi alla telecamera.
  • Ogni volta che il gioco veniva messo in pausa o partiva un filmato, il contatore della serie di uccisioni scompariva dallo schermo.
  • Nel livello 3-2, in modalità difficile, un Demone appeso poteva rimanere bloccato e incapace di attaccare.
  • Nel livello 4-4, i proiettili generati dall’onda d’urto del boss potevano apparire in aria invece che su una superficie.
  • Nel livello 4-4, colpire il boss alla schiena con un attacco ipercaricato lo spingeva fino all’estremità opposta, causando un comportamento anomalo.
  • Nel livello 4-4, durante la parte dell’ascensore, i droni nemici potevano attaccare Kenji anche se non visibili a schermo.
  • La hitbox dei proiettili dell’Inibitore Bio rimaneva attiva anche dopo la sua eliminazione.
  • Nel livello 3-2, durante il combattimento contro le anguille, la telecamera poteva sbloccarsi se Kenji raggiungeva una zona bassa dell’arena.
  • Nei livelli 1-2 e 1-3, all’inizio dei combattimenti contro Gurthka, l’animazione di atterraggio non funzionava sempre correttamente.
  • La cassa toracica di Jagäzk era immune all’Arma del ragno granata.
  • Nel livello 4-2, era possibile uscire dai limiti della telecamera utilizzando uno scatto a ghigliottina su un elicottero.
  • Il proiettile kunai ipercaricato lanciato da Kumori con capriola e salto poteva attraversare i nemici senza colpirli.
  • Nel livello S-8, era possibile saltare una sezione platform con scatto a ghigliottina richiesto arrampicandosi su un muro e attraversando il soffitto.
  • Nel livello 2-2, il giocatore poteva perdere il controllo della moto una volta raggiunta la zona esterna.
  • Giocando come Kumori durante la parte dell’altare demoniaco, non era possibile attivare manualmente l’ipercarica se la salute di Kenji era troppo bassa.
  • L’occhio del demone ciclope spariva immediatamente, senza l’animazione corretta, quando il nemico veniva ucciso mentre l’occhio era lontano dal corpo.
  • Kenji poteva attraversare il soffitto del tunnel della metropolitana durante il suo epilogo.
  • Tornare indietro durante l’epilogo di Kenji poteva causare delle transizioni incoerenti della telecamera.
  • Uscire dai crediti dal menu principale faceva resettare la musica e impediva il corretto movimento dei ritratti.
  • Ulteriori ottimizzazioni delle prestazioni e correzioni di bug.

Ninja, è ora di fare a pezzi qualche demone! ⚔️


From the acclaimed team behind Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound successfully unites the classic lore and gameplay of the Tecmo-developed (now Koei Tecmo Games) Ninja Gaiden series from the 8-bit era with the depth and intensity of the modern 3D entries. The best of both eras come together to create an epic and thrilling adventure.

Our story begins when Ryu Hayabusa journeys to America to honor his father’s will. While he is away, the barrier between the human and the demon worlds suddenly shatters, unleashing a terrifying army upon the Hayabusa Village, which now faces an unprecedented threat in Ryu’s absence.

To stand against this new threat, Kenji Mozu, a young ninja from the Hayabusa Village, rises to the challenge!

Combining old-school feeling with modern precision, Ninja Gaiden: Ragebound retains the pick-up-and-play action of the classic titles, while introducing new layers of depth.

Ninja Gaiden: Ragebound features impeccable mechanics that are easy to learn but hard to truly master, inviting players to challenge the limit of their player skills to satisfy the fans of the Ninja Gaiden series!

Step into a reimagined version of the classic Ninja Gaiden universe, brought to life through stunning, meticulously crafted visuals. Every enemy is recreated with a level of detail that was once impossible.

The brutal, nostalgia-filled aesthetic of Ninja Gaiden: Ragebound pays homage to the past while pushing the boundaries of modern pixel art, making every battle a feast for the eyes.

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