Mario Kart 8 Deluxe: tutti i cambiamenti al meta online dei personaggi e la personalizzazione dei veicoli
Con l’ultimo aggiornamento rilasciato da Nintendo, sono stati apportati cambiamenti notevoli al meta online di Mario Kart 8 Deluxe.
Oltre ai vari bug risolti con la versione 2.3.0, genericamente definita dalla casa di Kyoto con un generico cambiamento “Migliorate le opzioni dei veicoli e la performance di alcuni personaggi”, c’è molto di più di quanto ci si potesse aspettare.
Il nuovo update è andato a bilanciare il gioco, modificandone di conseguenza il meta dell’online (spesso abusatissimo e condizionato pesantemente dai player giapponesi). Si è scoperto infatti che quasi tutti i personaggi del roster di Mario Kart 8 Deluxe, hanno visto le loro statistiche sulla velocità sul terreno, acqua ed aria e su terreno antigravitazionale, aumentate di un valore di 0,25 (1 punto).
I piloti esclusi da questo “buff” sono stati quasi tutti i personaggi di categoria pesante, tra i quali: Mario Metallo, Mario Oro, Peach Oro Rosa, Waluigi, Donkey Kong, Roy, Wario, Dry Bowser, Bowser, Morton e gli avatar dei Mii, ma solo quelli di grandi dimensioni.
A ciò viene aggiunto l’aumento della statistica mini-turbo di un gruppo di personaggi, aumentata di un valore di 0,25 (1 punto), a personaggi leggeri/medi come Baby Mario, Baby Luigi, Tartosso (Dry Bones), Toad, Tipo Timido, Larry, Peach, Daisy, Yoshi, Mario, Ludwig, Mii medio, Luigi, Iggy e i Mii piccoli.
Successivamente, tutti i veicoli esclusi: Pipe Frame, Varmint, City Tripper, Biddybuggy, Mr. Scooty, Landship, Streetle, Standard Bike, Flame Rider, Wild Wiggler e W 25 Silver Arrow, hanno avuto la loro statistica mini-turbo aumentata di un valore di 0,25 (1 punto).
Infine i cambiamenti alle gomme, infatti tutti i pneumatici tranne Roller, Azure Roller, Button e Leaf Tires, hanno avuto la loro statistica mini-turbo aumentata di un valore di 0,25 (1 punto).
Il nuovo percorso Yoshi’s Island, assieme all’introduzione di Strutzi e nuovi tracciati nei Trofei Frutta e Boomerang, saranno protagonisti della quarta ondata di percorsi DLC disponibili dal 9 marzo 2023 in Mario Kart 8 Deluxe, gratis se avete un abbonamento al Nintendo Switch Online + pacchetto aggiuntivo.
Ricordiamo che il porting migliorato della versione Wii U dell’ultimo capitolo di Mario Kart, è stato pubblicato il 28 aprile 2017, in esclusiva per Nintendo Switch.
Versione 2.3.0
Supporto al DLC
- Il DLC a pagamento Mario Kart 8 Deluxe – Pass percorsi aggiuntivi, pacchetto 4 (2 trofei, 8 percorsi e 1 personaggio, Strutzi) è ora supportato.
Generale
- Migliorate le opzioni dei veicoli e la performance di alcuni personaggi.
- Il giocatore può guardare nello specchietto retrovisore quando il veicolo fa un testacoda o si schianta, o quando è trasformato in un Pallottolo Bill.
- Se il giocatore viene colpito da un fulmine proprio mentre sta usando una super stella o un oggetto di Boo, il suo veicolo non si schianterà e non si rimpicciolirà.
- Quando il giocatore salta giù da un Womp in Gita a Berlino, il veicolo può saltare oltre il guardrail.
- È stato aggiunto un fungo scatto dorato a Oggetti personalizzati in Guardie e ladri.
- Aggiunto il pulsante “Pass percorsi aggiuntivi” al menu principale. Se un giocatore non ha il Pass percorsi aggiuntivi, verrà visualizzato un link al Nintendo eShop.
Problemi risolti
- Risolto un problema per cui, quando il veicolo del giocatore si rimpiccioliva dopo essere stato colpito da un fulmine, entrava nel terreno.
- Risolto un problema per cui, quando il veicolo del giocatore andava a sbattere contro una parete, veniva ripescato da Lakitu anche se non era uscito dal percorso.
- Risolto un problema per cui il personaggio del giocatore non poteva colpire un avversario con un guscio rosso quando quell’avversario stava saltando giù da una rampa a U.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva eseguire una derapata dopo aver saltato ed essere atterrato su una rampa a U.
- Risolto un problema che impediva al giocatore di usare un oggetto diverso da Boo subito dopo aver usato Boo.
- Risolto un problema che impediva al giocatore di lanciare un boomerang dopo averlo preso e inserito nello slot del secondo oggetto.
- Risolto un problema per cui, quando il giocatore colpiva il Calamako nell’otto matto di un avversario, veniva colpito dall’inchiostro anche quando stava usando la super stella.
- Risolto un problema per cui, quando il giocatore non guardava più nello specchietto retrovisore, l’inchiostro di Calamako sul suo schermo scompariva per qualche istante.
- Risolto un problema per cui, quando il giocatore veniva colpito con un guscio rosso mentre era trasformato in un Pallottolo Bill, usciva dal percorso.
- Risolto un problema per cui, alla scala mobile di Outlet Cocco, si verificava un errore di comunicazione che impediva al personaggio di muoversi in avanti.
- Risolto un problema per cui, quando il giocatore era trasformato in un Pallottolo Bill in Deserto Kalimari, entrava nel terreno.
- Risolto un problema per cui il personaggio rimaneva bloccato nelle colonne del ponte subito prima e subito dopo la linea di partenza in Giro di Londra.
- Risolto un problema per cui, sulle superfici ondulate del circuito della versione per Nintendo 3DS di Pista Arcobaleno, il personaggio poteva essere spinto fuori dal percorso.
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