Annunciato Shade of the Marionette: The Story of Piyorita, nuovo action RPG della serie WitchSpring

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Lo sviluppatore Kiwi Walks ha svelato ufficialmente lo spin-off in 3D incentrato sulla bambola Piyorita, in arrivo su console e PC nel corso del 2027.

Il team di sviluppo Kiwi Walks ha annunciato Shade of the Marionette: The Story of Piyorita, un inedito gioco di ruolo d’azione tridimensionale fortemente guidato dalla componente narrativa. Il titolo attinge a piene mani dal colorato universo fantasy della saga di WitchSpring e farà il suo debutto sul mercato nel 2027 su PC (tramite Steam) e su console PlayStation, Xbox e Nintendo non ancora specificate nel dettaglio.

Trama e caratteristiche dell’avventura




La produzione si distacca in parte dai capitoli principali per offrire una prospettiva inedita incentrata sulla figura di una bambola meccanica.
  • La protagonista: La storia ruota attorno a Piyorita, una bambola nata completamente priva di ricordi ed emozioni, che si risveglia all’interno del misterioso “Nido Bianco” spinta da una voce familiare.
  • Struttura narrativa: L’esplorazione si svilupperà attraverso specchi magici. L’ordine scelto dal giocatore per sbloccare le diverse stanze segrete modificherà l’evoluzione degli eventi, le scene visibili e lo svolgimento della trama.
  • Evoluzione della marionetta: Per diventare il “Capolavoro” perfetto, Piyorita dovrà sconfiggere e assorbire l’energia vitale delle altre bambole avversarie e dei boss che incontrerà sul suo cammino.

Dinamiche di gameplay e combattimento


Gli sviluppatori promettono un sistema di gioco profondo ma accessibile, caratterizzato da un’estetica che richiama i moderni film d’animazione.
  • Gestione della base: All’interno del Nido sarà possibile combinare trappole, magie e armi, oltre a modificare i costumi della protagonista e gestire i boss catturati per trasformarli in alleati evocabili in battaglia.
  • Sistema di Crafting: Esplorando i mondi oltre lo specchio si raccoglieranno materiali magici utili a creare equipaggiamenti inediti e incantesimi spettacolari.
  • Combattimenti fluidi: Il sistema di combattimento all’arma bianca sarà rapido, supportato da un sistema di mira assistita e privo di combinazioni di tasti complesse da memorizzare.
  • Level design tridimensionale: Le arene di scontro integreranno elementi legati all’elevazione, alle coperture e ai percorsi di movimento, trasformando le battaglie in veri e propri enigmi ambientali.

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