Dead by Daylight: uno sguardo in video al Capitolo 26: Forged in Fog con Vittorio Toscano e il Cavaliere
23 Novembre 2022
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Abbiamo pubblicato un video dedicato al Capitolo 26: Forged in Fog con Vittorio Toscano e il Cavalieredi Dead by Daylight, ora disponibile anchesu Nintendo Switch.
Il porting del celebre horror game asimmetrico (4vs1) di Behavior Interactive, è stato pubblicato il 24 settembre 2019 anche sui Nintendo Switch europei e americani, con l’inclusione nel pacchetto di 9 killer e 10 survivor.
Potete trovare il video pubblicato di seguito.
NOTE DELLA PATCH 6.4.0 | FORGED IN FOG
FUNZIONALITÀ
Nuovo Killer – Il Cavaliere
Nuova Competenza – Impossibile Nascondersi
Quando un generatore viene danneggiato, rivela l’aura di tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 24 metri dalla tua posizione per 3/4/5 secondi.
Nuova Competenza – Maledizione: Affronta l’Oscurità
Ferire un Sopravvissuto in ogni modo maledice un Totem e attiva la competenza. Quando la Maledizione è attiva, tutti i Sopravvissuti al di fuori del Raggio di Terrore urleranno ogni 35/30/25 secondi, rivelando la loro posizione e aura per 2 secondi ogni urlo. Quando un Sopravvissuto viene atterrato o curato completamente, la Maledizione viene rimossa e il Totem si disattiva. Purificare il Totem maledetto disattiva Maledizione: Affronta l’Oscurità permanentemente.
Nuova Competenza – Boria
Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, questi riceve l’effetto stato Vulnerabile per 10/15/20 secondi. Arroganza ha un tempo di ricarica di 20 secondi.
Nuovo Sopravvissuto – Vittorio Toscano
Nuova Competenza – Energia Potenziale
Dopo aver lavorato ad un generatore per 12/10/8 secondi ininterrotti, premi il pulsante Abilità 2 per attivare la competenza. Quando la competenza è attiva, riparare un generatore caricherà la competenza invece che progredire il generatore. Per ogni 1.5% del generatore riparato, la competenza guadagnerà un token, fino ad un massimo di 20 token. Quando la competenza ha almeno un token e stai riparando un generatore, premendo il pulsante Abilità 2 potrai consumare tutti i token per riparare istantaneamente il generatore di 1% per ogni token. La competenza viene così disattivata. Se perdi uno stato di vita mentre la competenza ha almeno 1 token, questa perde tutti i token e si disattiva. Anche fallire Test di Abilità farà perdere token.
Nuova Competenza – Strade Nebbiose
Ottenere Test di Abilità Eccellente mentre si ripara un generatore rivelerà l’aura del Killer per 4/5/6 secondi.
Nuova Competenza – Lampo di Genio
Quando vieni inseguito in un raggio di 24 metri da un generatore, gli altri Sopravvissuti che riparano il generatore riceveranno un bonus di velocità alla riparazione del 6/7/8%.
Cambiamenti delle Torce
Accecare un Killer che sta raccogliendo un Sopravvissuto risulterà nel salvataggio del Sopravvissuto, se l’accecamento viene completato negli ultimi 0.4 secondi dell’animazione.
Nota degli Sviluppatori: Abbiamo aumentato la durata del buffer da 0.25 sul PTB per tener conto della latenza
I Killer sono ora immuni all’accecamento quando afferrano un Sopravvissuto da un armadietto.
Bots nelle Partite Personalizzate
L’host della Partita Personalizzata può aggiungere Sopravvissuti bot alla partita.
(Solo PS5) Aggiunti Haptic Feedback e un pop-up per informare i giocatori.
Competenza Rancore – aggiornate le condizioni per cui l’Ossessione subisce lo status Vulnerabilità in modo che includa la chiusura della botola.
CONTENUTO
Nuova Mappa – La Piazza Distrutta
Aggiornamento del Seminterrato
Le scale sono più larghe per evitare problemi di body-blocking
Aggiornamento visivo dei Bancali e dei Muri Frantumabili
CAMBIAMENTI RISPETTO AL PTB
Ridotto il tempo di spawn delle Guardie da 2 secondi a 1.5 secondi.
Il tempo di interpolazione del raggio di Rilevamento delle Guardie è ora di 1 secondo invece che 1.5 secondi.
Il tempo di spostamento delle Guardie verso la posizione di Rilevamento è stato ridotto da 3 secondi a 2.5 secondi.
Il tempo di attivazione dello stendardo del Carnefice è ora di 10 secondi invece che 8.
Il tempo di attivazione dello stendardo dell’Assassino è ora di 5 secondi invece che 2.
Il tempo di attivazione dello stendardo del Carceriere è ora di 5 secondi invece che 2.
Il Killer è ora in grado di cancellare/distruggere una Guardia in pattugliamento colpendola con un attacco di base.
L’accessorio Mappa del Reame è ora +4 metri invece che +6 metri.
L’accessorio Selce e Acciarino ora funziona solo su bancali caduti/integri.
L’accessorio Impiastro Ricostituente: l’effetto è stato invertito a 24 metri invece che 36 metri.
L’accessorio Contratto del Cavaliere: aumentato l’effetto a 12 metri invece che 8 metri. Il testo dell’accessorio ora specifica l’innesco dello spawn della Guardia.
La funzionalità e il timing della competenza Maledizione: Affronta l’Oscurità sono stati aggiornati.
Il buffer di accecamento delle torce è stato aumentato da 0.25 secondi a 0.4 secondi.
Nota degli Sviluppatori: Abbiamo aumentato la durata del buffer da 0.25 sul PTB per tener conto della latenza
La nebbia nella mappa Piazza Distrutta è stata modificata per ridurre la quantità di rosso e una nebbia grigia è stata aggiunta.
Le texture dei bancali e dei ganci nella mappa Piazza Distrutta sono state modificate per aumentarne la visibilità.
Un VFX è stato aggiunto all’effetto bonus fornito da uno stendardo che viene raccolto da un Sopravvissuto.
RISOLUZIONE DI BUG
Risolto un problema che causava un Errore 109 dopo una partita.
Risolto un problema che causava ad un errato livello di Prestigio di essere mostrato nella Schermata Punteggio.
Tentativo di risoluzione di un problema che impediva ad un Sopravvissuto in fin di vita di essere curato mentre si trovava su scale o discese.
Risolto un problema con la capitalizzazione delle lettere nella chat su WinGDK.
Risolto un problema che permetteva ai Killer di essere in grado di bloccare le scale del Seminterrato nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di passare attraverso un divario visibile inattraversabile dal Killer nella mappa Saloon Dead Dawg.
Risolto un problema che causava la presenza di un placeholder nella mappa Pale Rose.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati tra un gancio e una rastrelliera nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
Risolto un problema con gli Archivi dove il progresso era duplicato tra diversi Tomi.
Risolto un possibile crash quando si chiude il gioco.
Risolto un problema che causava agli inviti di non venire ricevuti quando ci si trova negli Archivi o nel menù di Onboarding.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un’animazione dopo aver fallito un Test di Abilità.
Risolto un problema che causava alla faccia di Jeff Johansen di essere distorta quando si compie un’azione.
Risolto un problema che causava all’animazione di interazione con i totem del Cavaliere di emettere un SFX metallico.
Risolto un problema che causava al Cavaliere di avere il suono di due calci quando si rompe una porta nonostante questa venga calciata solo una volta.
Risolto un problema che causava all’SFX della proiezione dell’Onryo di essere corrotto.
Risolto un problema che causava all’animazione di fuga dei Sopravvissuti di essere errata quando si scappa utilizzando una Torcia.
Risolto un problema con l’icona della competenza Oggetto dell’Ossessione che appariva in rosso quando un Sopravvissuto non è l’Ossessione.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di evitare la morte a causa di una Trappola per Orsi Invertita utilizzando una Torcia ai cancelli di uscita.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di evitare di essere catturati da una Trappola per Orsi utilizzando una Torcia.
Risolto un problema che causava alla competenza Per il Popolo di non attivare Vivremo per Sempre quando utilizzata troppo velocemente.
Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di bypassare lo stordimento causato da Colpo Decisivo se il Sopravvissuto veniva lasciato cadere prima del Test di Abilità.
Risolto un problema che causava a uccisioni e sacrifici di non venire propriamente contate da sfide e achievement.
RISOLUZIONE DI BUG SUL PTB
Risolto alcuni problemi nella Lobby dove il menù delle opzioni del PlayerTag si sovrappone con altri PlayerTag.
Risolto un problema dove il personaggio non è in grado di muoversi dopo aver visitato la sezione Compendio negli Archivi.
Risolto un problema che causava al VFX della Piaga di non essere presente durante il suo Mori.
Risolto un problema che causava al VFX dello Stendardo attivo di essere visibile quando un Sopravvissuto viene colpito da una Guardia prima che si attivi.
Risolto un problema che causava agli Stendardi del Cavaliere di dissolversi in modo inconsistente quando una Guardia despawna.
Risolto un problema che causava alla notifica sonora di non essere allineata con il pannello dei Cancelli di Uscita.
Risolto un problema che causava al VFX della competenza Energia Potenziale di non essere allineata in base all’orientamento del Sopravvissuto quando la competenza viene attivata.
Risolto un problema che causava allo Stendardo di rimanere visibile per il Sopravvissuto inseguito anche dopo che la Guardia sparisce.
Risolto un problema che causava alle competenze di livello 1 del Cavaliere e di Vittorio Toscano di essere marroni invece che gialle.
Risolto un problema che causava all’accessorio Impiastro Ricostituente di rivelare i Sopravvissuti in un’area più grande del previsto.
Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Selce e Acciarino di non rimuovere un token dalla competenza Stravolgimento quando attivata.
Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Contratto del Cavaliere di influenzare un’area più piccola del previsto.
Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Frammento di Cotta di Maglia di non applicare lo status Emorragia ai Sopravvissuti colpiti dalle Guardie.
Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Elsa Rotta di non applicare lo status Lacerazione ai Sopravvissuti colpiti dalle Guardie.
Risolto un problema che causava alla competenza del Cavaliere Impossibile Nascondersi di rivelare l’aura dei Sopravvissuti quando si cancella un’azione di danneggiamento su un generatore.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di piazzare uno Stendardo in aria se il Sopravvissuto inseguito veniva rilevato mentre era in caduta.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di stordire il Cavaliere mentre questi crea un sentiero di pattugliamento.
Risolto un problema che causava alla mappa all’icona della mappa Borgo Decimato di apparire nel posto sbagliato nel menù delle opzioni delle Partite Personalizzate.
Risolto un problema che causava all’aura del Cavaliere di non essere visibile per i Sopravvissuti quando utilizzava Guardia d’Arme.
Risolto un problema che causava all’icona dell’interfaccia del potere del Cavaliere di mostrare incorrettamente un prompt durante il pattugliamento della Guardia.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che vengono colpiti da una Guardia mentre si trovano in un armadietto di mantenere lo status Accecamento per la durata della partita.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non cacciare Sopravvissuti che vengono atterrati, sganciati o si rialzano dopo che la guardia viene spawnata.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non essere in grado di raggiungere i Sopravvissuti che si nascondono in un armadietto durante una caccia.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non fornire punti per l’emblema Caccia Grossa quando colpiscono un Sopravvissuto.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non rilevare Sopravvissuti che emettono suoni nel raggio di rilevamento della caccia.
Risolto un problema che causava al VFX dell’Ordine della Guardia del Cavaliere di non essere visibile su oggetti distruttibili fino a che il Cavaliere utilizza il potere una volta.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti colpiti da una Guardia mentre si trovano in un armadietto di avere un’ulteriore animazione di reazione.
Risolto un problema che causava alla luce del Seminterrato del Killer di essere utilizzata in tutta la mappa dopo che il Cavaliere utilizza Guardia d’Arme nel Seminterrato.
Risolto un problema che causava ai giocatori di non ricevere punti brutalità per colpire i Sopravvissuti o per rompere oggetti con le Guardie del Cavaliere.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di accecare il Cavaliere mentre questi crea un sentiero di pattugliamento.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di rimanere bloccate quando si compie una brusca svolta intorno ad un muro.
Risolto un problema che causava al VFX di Energia Potenziale e del Siero Raffinato di essere visibile per il Cavaliere mentre si trovava in modalità creazione di un sentiero di pattugliamento e mentre lo Spirito si trovava in Sfasamento.
Risolto un problema che causava alla Guardia d’Arme del Cavaliere di non essere in grado di evocare una Guardia per distruggere alcuni bancali.
Risolto un problema che causava la presenza di una linea verde nella parte bassa dello schermo durante il trailer del Cavaliere su alcune piattaforme.
Risolto un problema che causava alla guardia Carnefice del Cavaliere di non essere in grado di muoversi dopo aver colpito un Sopravvissuto in un armadietto.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in o al di sopra di un armadietto se il Cavaliere colpisce il Sopravvissuto mentre una Guardia compie un attacco verso l’armadietto.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di camminare intorno a finestre o bancali invece che passarci attraverso durante una caccia.
Risolto un problema che causava al Cavaliere di essere in grado di ordinare ad una Guardia di danneggiare un generatore attraverso un muro.
Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di cambiare elevazione in modo errato durante una caccia.
Risolto un problema che causava al modello dell’Oni di essere distorto durante un Mori quando si trova in Furia Sanguinaria.
Risolto un problema che causava all’interfaccia del divincolamento di rimanere sullo schermo dopo essersi liberati dalla presa del Killer.
Risolto un problema che causava alla visuale e alle animazione di essere errate quando un Sopravvissuto fugge attraverso un cancello d’uscita.
Risolto un problema che causava ad un generatore riparato di non contare per i requisiti di fuga quando una competenza causa un esplosione o la regressione nel momento in cui il generatore viene completato.
Risolto un problema che permetteva alle Granate Stordenti e ai Petardi di accecare il Killer in qualsiasi momento dell’animazione di raccolta.
Risolto un problema che impediva il completamento del Tutorial del Sopravvissuto se si scappa attraverso la botola.
Risolto un problema che causava all’obiettivo del Tutorial del Sopravvissuto “Scavalca il Bancale” di non essere completabile, impedendo ai giocatori di progredire nel Tutorial.
Risolto un problema che causava ai bot di essere in grado di liberarsi dalla presa di uno Slancio Virulento.
Risolto un problema che causava alla competenza Oggetto dell’Ossessione di rimanere attiva quando il Sopravvissuto si trova in fin di vita o viene trasportato dal Killer.
Risolto un problema che causava ai bancali onirici dell’Incubo di avere le texture errate nella mappa Piazza Distrutta.
Risolto un problema che causava ai bot di fallire una fuga quando passano attraverso i cancelli di uscita contemporaneamente.
Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di scavalcare finestre in posizioni elevate.
Risolto un problema che causava al Mastermind di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con Slancio Virulento.
Risolto un problema che causava all’Artista di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con i Corvi.
Risolto un problema che causava alle animazioni dei Sopravvissuti di transizione tra trasportare e risolvere la Configurazione del Lamento di non attivarsi.
Risolto un problema che causava alla barra dello status Ferite Profonde di rimanere visibile sull’interfaccia degli altri giocatori dopo che il Sopravvissuto è scappato dalla partita.
Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un armadietto se la Draga si teletrasporta lontano durante l’animazione dove il Sopravvissuto viene trascinato all’interno dell’armadietto.
Risolto un problema che permetteva allo spamming dei gesti mentre il Sopravvissuto urla di causare all’animazione di urlo di ripetersi continuamente.
Risolto un problema che causava alle torce di accecare il Killer in qualsiasi momento dell’animazione di raccolta di un Sopravvissuto una volta che questa animazione è completa.
PROBLEMI NOTI
(Solo Stadia) La Piazza Distrutta non è disponibile nelle Partite Personalizzate su Stadia.
In Francese, alcune descrizioni il potere del Cavaliere è chiamato incorrettamente Compagnia d’Arme invece che con il proprio nome.
Alcuni giocatori su Playstation non sono in grado di invitare o di joinare le lobby degli amici.
Maledizione: Affronta l’Oscurità ha una descrizione errata.
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