[EDITORIALE SFOGO VIDEOLUDICO] Sonic Racing Crossworlds vs. Mario Kart World: il ritorno del confronto tra Sega e Nintendo
In questo articolo della rubrica “EDITORIALE SFOGO VIDEOLUDICO“, ci concentreremo su l confronto tra Sonic Racing Crossworlds e Mario Kart World.
Negli ultimi mesi ne abbiamo sentite di tutti i colori nel mondo del gaming, specialmente riguardante l’universo della Grande N, presa di mira come non mai (in molti casi, senza un apparente motivazione logica e con estrema incoerenza, che non sia: facciamo il popolino indignato perché si, con stralci di populismo spicciolo anche da parte di creator, streamer e siti web, riguardante prezzi e scelte varie di Nintendo, specie per quanto riguarda l’intero ecosistema Switch 2.
Finora è stato un 2025 estenuante da sopportare con le polemiche, tra gente che si indigna delle censure sui giochi hot da parte di Steam (la stessa fetta che chiedeva poi la rimozione e censura di clonazzi alla Palland a Nintendo sull’eShop, perchè pro Palword ed anti-Nintendo), ai prezzi della console Switch 2 (dopo l’accettazione dei 900 euro di PS5 Pro), i giochi rilasciati nel nuovo formato fisico (dopo una gen come quella Switch 1, costellata dalla pirateria sfrenata, spacciata come preservazione ed emulazione, roba che manco ai livelli di Wii e DS a momenti), fino ad arrivare a polemiche ancora più sterili, riguardanti i giochi di lancio come Mario Kart e persino Donkey Kong Bananza, anch’essi criticati aspramente per il prezzo eccessivo e non solo (che ricordiamolo è lo stesso di tutti i giochi tripla A sul mercato attuale al lancio, remake di Metal Gear 3 a 90 euro, per fare il solito esempio recente che faccio ogni volta, presente anche su PC), compreso ovviamente l’attesissimo GTA 6 (che costerà pure 100-110 probabile), quindi svegliateve cortesemente dal mondo dei sogni.
Tolto questo cappello introduttivo e riassuntivo infatti, oggi ci concentreremo sul solito storico confronto tra Mario e Sonic, stavolta e come in passato, in salsa racing. Mario Kart World è uscito da mesi ormai, apprezzatissimo dalla maggior parte dei giocatori, ma non particolarmente dalla solita fetta di “fan” tossica, se si possono definire tali chiaramente.
Nintendo ha infatti rilasciato diverse patch sgradite a questi subumani individui, tra le quali da citare sicuramente, il nerf ad oggetti palesemente rotti e sbroccati come il boomerang, spammato come i demoni nelle prime due settimane di lancio del gioco, utilizzato spessissimo in team organizzati contro i solo player nelle lobby, rovinando l’esperienza altrui, assieme al nerf dello spawn dei funghi dorati nelle ultime posizioni, che spesso riusciva completamente a ribaltare l’intera partita, passando a posizioni come la ventesima-ventiduesima, fino ad arrivare a pochissimi metri dal traguardo, persino sul podio, ciò accadeva innumerevoli volte, specialmente nella modalità ad eliminazione, dove la randomicità (RNG) esprimeva tutto il suo potenziale cancerogeno.
Questi update, assieme a quello del singolo giro in una pista (ogni circuito infatti si collega ad un altro adiacente, creando così sezioni inedite di gara, che evitano ai reddit player di rompere il cazzo agli altri giocatori nello stesso modo più volte), determinava spessissimo il correre sempre sugli stessi percorsi, creando così situazioni ed un meta sempre più tossico, per chi voleva solamente divertirsi e competere in maniera sana, senza l’utilizzo di lamerate da tredicenni, ma col triplo degli anni sulle spalle.
Questa decisione della casa di Kyoto di voler migliorare l’esperienza ai giocatori online in un multiplayer (quasi sgradita dal mondo videoludico, visto l’andazzo generale, tra cheater, troll ed hacker non puniti nei giochi online, Battlefield 6 è solamente l’ultimo di una lunga serie, con i suoi 100000 tentativi di cheat in pochissime ore, in una beta, manco nel gioco completo), ha fatto adirare queste persone, che prima son tornate con la coda tra le gambe su Mario Kart 8 Deluxe, facendo passare il messaggio che tutti l’avrebbero fatto, ma ahimè, cosa mai verificatasi nell’effettivo, vabbè, come si dice in sti casi, unlucky.
Tutto questo per poi cercare a tutti i costi un’alternativa al gioco del diavolo denominato per gli amici: Mario Kart World. Ci hanno mezzo provato con Kirby Air Riders (che neanche è uscito ufficialmente tra l’altro) solamente guardando il Nintendo Direct dedicatogli, fallendo però miseramente nell’intento, in quanto non consapevoli minimamente, sbugiardati da un Masahiro Sakurai in grande spolvero nella stessa presentazione, che la facciata racing di Kirby era solo una piccola parte di un gioco basato principalmente sulle battaglie rispetto che sulle corse (sebbene siano presenti nel margine), per poi disperati, passare a solamente pochi giorni fa ad attaccarsi alla beta di Sonic Racing Crossworlds.
Abbiamo fatto un giro lungo ma siamo arrivati al punto finalmente. Come saprete infatti abbiamo provato nel dettaglio il nuovo Sonic Racing in beta su Nintendo Switch 2, trovate alcuni video qui sopra e nel canale youtube, e personalmente non mi è dispiaciuto affatto, e mi sono parecchio divertito. Il gioco sembra solido oltre che pronto al suo rilascio ufficiale, che ricordiamo sarà il 25 settembre prossimo sia su Switch che su Switch 2, con un matchmaking decisamente dignitoso (rarità assoluta specie per questi tempi) ed un gioco online abbastanza stabile, con solamente qualche piccola disconnessione, specie se si considera il numero enorme di player collegati contemporaneamente e il conseguente stress test dei server dedicati, oltre al fatto che già dalla beta ci fosse la possibilità di giocare in Crossplay, che di solito in questi casi distrugge ogni tipo di collegamento nei multiplayer online tra le varie piattaforme, console e/o PC fa decisamente poco la differenza in sti casi.
Pur rimanendo un’ottimo racing game, decisamente gradevole da giocare, oltre che fresco e veloce, con un roster veramente ampio, che va aldilà dei personaggi della serie di Sonic, compresi nel pacchetto, nomi come Joker di Persona 5, Kasuga Ichiban di Yakuza: Like A Dragon, e persino la Vocaloid per eccellenza, ovvero Hatsune Miku, Crossworld risulta avere molti dei difetti che si portano dietro i giochi online di questo tipo, compresa una certa tipologia di utenza feccia (sopraindicata più volte), pronta a rompere ogni cosa rovinando l’esperienza altrui (spesso comunicando su discord), con oggetti davvero devastanti ed eccessivi per la rapidità del gioco. Tutto specie se si considera l’andamento insano delle ultime curve dal traguardo (cosa che Mario Kart World nel suo piccolo ha anche in parte risolto con gli ultimi update), aggiungendo poi una frenesia (tipica dei giochi main di Sonic per carità, non dico di no), che spesso porta il giocatore a sbagliare senza la sua volontà effettiva, a prescindere dalla sua abilità di guida reale, per poi rischiare spesso finire di sotto, spesso senza poter minimamente controllare lo sterzo del veicolo dopo un danno ricevuto da un oggetto e/o azione altrui.
Sonic Racing Crossworlds non è decisamente il gioco perfetto (nessuno lo è d’altra parte), ma rimane comunque una buona alternativa a Mario Kart World, a prescindere se abbiate Nintendo Switch/2 o meno, non fa troppa differenza. Ciò però non significa cari miei piagnucoloni da boomerang nerfato, che può sostituirlo o addirittura uccidere di netto Mario Kart World, che rimane personalmente sempre di un gradino o due superiore a TUTTI i racing game di kart che ci sono sul mercato, con buona pace anche degli amanti di CTR, sparito nel nulla cosmico dopo il remake, guarda un po il caso alle volte.
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