Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, annunciato il secondo aggiornamento ufficiale
20 Ottobre 2026
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Square Enix ha annunciato e dato il via al rilascio del secondo importante aggiornamento per Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon – Classic HD. La nuova patch correttiva è in fase di distribuzione globale su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, portando con sé una serie di interventi mirati a ottimizzare il ritmo di gioco e a eliminare bug che affliggevano l’interfaccia e i comandi.
1) Ritmo e fluidità di gioco (Game Tempo)
Gli sviluppatori si sono concentrati sulla reattività generale del titolo durante le sessioni nei dungeon, modificando due elementi chiave:
- Effetti sonori regolati: È stato calibrato il tempo che intercorre tra la riproduzione di determinati suoni e il momento in cui il giocatore può riprendere a muovere il personaggio, riducendo i tempi morti.
- Messaggi di testo più rapidi: È stata sensibilmente incrementata la velocità di comparsa e scorrimento dei messaggi informativi durante i combattimenti.
2) Correzioni di bug e bilanciamenti generali
Il changelog ufficiale della patch include una lista estesa di ottimizzazioni che vanno a correggere comportamenti anomali del software:
Comportamento dei Mostri e Trappole
- Sistemata l’intelligenza artificiale e la gestione dei movimenti dei mostri quando si sdoppiano o vengono clonati.
- Risolti i problemi di instabilità che si verificavano durante le esplosioni a catena provocate dai Rockbomb.
- Corretti i bug legati ai nemici addormentati, all’attivazione delle trappole e al raggio visivo generale del giocatore.
Interfaccia Utente (UI) e Salvataggi
- Barra HP migliorata: L’indicatore della salute a schermo è stato ridisegnato per risultare molto più visibile e leggibile nelle situazioni concitate.
- Risolti alcuni errori testuali presenti nel Profilo/Directory e sistemati i crash che impedivano il corretto salvataggio dei progressi.
- Corretto il bug che non permetteva lo sblocco regolare di alcuni obiettivi (Achievement) e la registrazione delle statistiche nel Registro di Gioco.
Comandi e Reattività del Controller
- Risolto il problema di input che causava il blocco improvviso dei comandi impartiti tramite controller.
- Corretto il difetto software che impediva al protagonista di fermarsi correttamente quando si correva in direzione diagonale.
- Eliminati i blocchi temporanei del gioco che si verificavano raccogliendo specifici oggetti da terra o attivando particolari trappole.
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