Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, annunciato il secondo aggiornamento ufficiale

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Square Enix ha annunciato e dato il via al rilascio del secondo importante aggiornamento per Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon – Classic HD. La nuova patch correttiva è in fase di distribuzione globale su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, portando con sé una serie di interventi mirati a ottimizzare il ritmo di gioco e a eliminare bug che affliggevano l’interfaccia e i comandi.

1) Ritmo e fluidità di gioco (Game Tempo)

Gli sviluppatori si sono concentrati sulla reattività generale del titolo durante le sessioni nei dungeon, modificando due elementi chiave:

  • Effetti sonori regolati: È stato calibrato il tempo che intercorre tra la riproduzione di determinati suoni e il momento in cui il giocatore può riprendere a muovere il personaggio, riducendo i tempi morti.
  • Messaggi di testo più rapidi: È stata sensibilmente incrementata la velocità di comparsa e scorrimento dei messaggi informativi durante i combattimenti.

2) Correzioni di bug e bilanciamenti generali

Il changelog ufficiale della patch include una lista estesa di ottimizzazioni che vanno a correggere comportamenti anomali del software:

Comportamento dei Mostri e Trappole

  • Sistemata l’intelligenza artificiale e la gestione dei movimenti dei mostri quando si sdoppiano o vengono clonati.
  • Risolti i problemi di instabilità che si verificavano durante le esplosioni a catena provocate dai Rockbomb.
  • Corretti i bug legati ai nemici addormentati, all’attivazione delle trappole e al raggio visivo generale del giocatore.

Interfaccia Utente (UI) e Salvataggi

  • Barra HP migliorata: L’indicatore della salute a schermo è stato ridisegnato per risultare molto più visibile e leggibile nelle situazioni concitate.
  • Risolti alcuni errori testuali presenti nel Profilo/Directory e sistemati i crash che impedivano il corretto salvataggio dei progressi.
  • Corretto il bug che non permetteva lo sblocco regolare di alcuni obiettivi (Achievement) e la registrazione delle statistiche nel Registro di Gioco.

Comandi e Reattività del Controller

  • Risolto il problema di input che causava il blocco improvviso dei comandi impartiti tramite controller.
  • Corretto il difetto software che impediva al protagonista di fermarsi correttamente quando si correva in direzione diagonale.
  • Eliminati i blocchi temporanei del gioco che si verificavano raccogliendo specifici oggetti da terra o attivando particolari trappole.

 

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