Spyro: A Realm Beyond, Stewart Copeland non curerà la colonna sonora: i dettagli sul volo e sullo sviluppo
Il ritorno dell’iconico draghetto viola con Spyro: A Realm Beyond, previsto per la primavera del 2027, sta portando alla luce nuovi e cruciali dettagli sullo sviluppo, sul gameplay e sulla direzione artistica della prima avventura inedita della serie da quasi vent’anni.
Tra le notizie più rilevanti c’è l’ufficializzazione di un grande assente nel comparto audio, accompagnata da profonde spiegazioni su come funzionerà l’inedito sistema di volo.
Stewart Copeland, lo storico compositore dei primi capitoli per PlayStation, ha confermato ufficialmente che non curerà la colonna sonora di questo nuovo capitolo. Copeland ha chiarito che non c’è alcun risentimento verso lo studio, spiegando che i tempi sono cambiati e che il team di sviluppo punta a modernizzare l’esperienza sonora per una nuova generazione di videogiocatori. La colonna sonora manterrà comunque un’impronta epica che ricorderà i fasti del passato, affiancando il già confermato ritorno di Tom Kenny come voce originale di Spyro.
A differenza dei vecchi capitoli, dove il volo era limitato a livelli specifici (i tabelloni di velocità) o a semplici planate, in A Realm Beyond Spyro potrà spiccare il volo in qualsiasi momento premendo un tasto. Gli sviluppatori hanno tuttavia specificato alcuni dettagli fondamentali sul funzionamento cinetico:
- Fisica e Momento: Il volo non sarà ad “effetto elicottero” o automatico (niente pilota automatico). Si baserà sulla gestione della velocità e del moto cinetico.
- Picchiate e Spinte: Per guadagnare velocità e quota bisognerà sfruttare l’ambiente, ad esempio lanciandosi da punti elevati per fare una picchiata e accumulare l’energia necessaria a risalire.
- Interazione con il Fuoco: Spyro potrà usare il suo soffio di fuoco in aria. Dar fuoco a determinati elementi dello scenario, come i falò, genererà correnti ascensionali utili a spingerlo più in alto, integrando il volo all’interno di enigmi ambientali.
Il gioco è sviluppato in Unreal Engine 5 ed è attivamente in produzione da quando Toys for Bob si è staccata da Activision per diventare uno studio indipendente, ed in arrivo nei prossimi mesi anche su Nintendo Switch 2. La trama vedrà uno Spyro adolescente smarrirsi in un mondo bizzarro e inedito, dove dovrà combattere una fazione di invasori chiamati Scav.
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