Omega Strikers: Vyce e Octavia ora disponibili nella versione 2.1.0 su Nintendo Switch

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Qualche ora fa è stato pubblicato un update per Omega Strikers, titolo aggiornato alla versione 2.1.0 su Nintendo Switch.



l’arcade arena di Odyssey Interactive e lo Studio Trigger, è stato pubblicato il 27 aprile 2023 sull’eShop europeo ed americano di Nintendo Switch.

Potete trovare il changelog dell’update di seguito.



Omega Strikers – Aggiornamento 2.1 – Note della patch

DUE nuovi personaggi, una nuova mappa, nuove skin e altro ancora!!!!

Questo testo è stato tradotto con DeepL Translator.

Ciao Strikers! Benvenuti al primo GRANDE AGGIORNAMENTO di Omega Strikers. Sono passate circa 3 settimane da quando abbiamo lanciato il gioco al mondo, e abbiamo già altre incredibili novità per tutti voi. Stiamo davvero portando due nuovi personaggi, una nuova mappa, un nuovo Asher, un nuovo equipaggiamento e un mucchio di altre cose! Potrei anche essere di parte, ma i nuovi personaggi sono SUPER divertenti.
Ok, scusate. Entriamo nel vivo.

CAMBIAMENTI DI SISTEMA

PERSONAGGI

[Vyce
Vyce è un’attaccante esplosiva a lungo raggio che usa una chitarra elettrificata per infliggere danni ingenti e muoversi sul campo. Può lanciare fulmini dal cielo per stordire i nemici a distanza, lanciare attacchi a catena di fulmini ed emettere un’onda d’urto massiccia che fa volare i nemici. Con Vyce, l’importante è trovare il momento perfetto per avventarsi sui nemici e iniziare a sciogliere le loro facce con un assolo di chitarra da urlo.
Thunderstruck [SECONDARIO]
Evoca un fulmine dal cielo verso una posizione bersaglio, colpendo e stordendo i nemici per 0,75 secondi. Per i successivi 3,25 s, si ricanta per assumere una forma di pura energia e teletrasportarsi nel luogo in cui è stato lanciato.

Accordo di potenza [PRIMARIO]
Lancia una scarica di fulmini che colpisce e rallenta il primo bersaglio colpito, prima di assestare colpi di luce a catena agli avversari vicini.

Super Nova [SPECIALE]
Tieni premuta questa abilità per iniziare a scatenarti, guadagnando il 100% di resistenza ai colpi. Al rilascio dell’abilità o dopo 2,5 secondi, emette un’onda d’urto che allontana i nemici. L’onda aumenta di dimensioni e potenza per i primi 1,25 secondi di carica.

[Octavia
Octavia è un’attaccante veloce ma fragile, che eccelle nel controllo del nucleo e nell’eludere gli attacchi nemici con la sua coppia di casse a controllo psichico. Il suo intero stile di gioco si basa sullo Stato di flusso, che le garantisce un aumento di velocità a scalare che si rinnova ogni volta che colpisce qualcosa. Per diventare un vero virtuoso con Octavia, dovrai avere riflessi pronti e una mente concentrata per prolungare continuamente il tuo Stato di flusso il più a lungo possibile.
Stato di flusso [SECONDARIO]
Guadagna il 25% di velocità per 2,75s, aumentando del 2,5% al secondo. Colpendo qualsiasi cosa, la durata si rinnova, scalando all’infinito.
Boom sonico [PRIMARIO]
Lancia un’onda sonica che colpisce tutti i bersagli che attraversa e li rallenta per 1s. I bersagli successivi subiscono colpi leggeri.

Goccia di basso [SPECIALE]
Dopo un ritardo, emette 5 impulsi sonori di breve durata che colpiscono i nemici circostanti.

Asher – Mini-rielaborazione
Il kit di Asher era troppo opprimente per mantenere il nucleo in avanti, il che rendeva molto frustrante per gli avversari cercare di contrastare il suo controllo del nucleo. Rimuoveremo la barriera passiva dello scudo e la sposteremo solo per la durata del lancio dell’abilità PRIMARIA. Se lancia PRIMARIA sul suo lato del campo, la sua barriera sarà più grande e infrangibile. Pensiamo che queste modifiche, insieme a un potenziamento difensivo della SECONDARIA, miglioreranno il suo stile di gioco da tank. Tutte queste modifiche dovrebbero migliorare il controgioco contro gli attaccanti Asher avversari, ma terremo d’occhio anche le sue prestazioni come portiere. Questo rientra nei criteri di una “mini-rielaborazione”? Ditemi voi!

Barriera dell’attaccante (STRIKE)
Creazione passiva di Barriera sui lanci di abilità :: Rimosso
Ora è solo un normale Attacco

Sfondamento [SECONDARIO]
Corretto un bug per cui Asher poteva muoversi durante il tempo di canale del dash (0,125s di canale prima del dash).
Regolato per essere più indulgente nel colpire le unità leggermente davanti e dietro di lei.
Ora Asher ha un BUFF che riduce i Knockback in arrivo del 30% e i danni subiti del 25% per 5 secondi. Questo buff perde i suoi effetti se Asher viene barcollata.

Raggio barriera [PRIMARIO]
Rinominato da Raggio d’arco a Raggio di barriera.
[Crea una barriera che, mentre viene lanciata, infligge un colpo leggero ai nemici con cui entra in contatto prima di rompersi. Se lanciata sul lato del campo della squadra di Asher, la barriera è più grande e infrangibile per tutta la sua durata.
Asher non viene più rallentata se la barriera colpisce qualcosa (è ancora rallentata durante l’incanalamento).
Portata del raggio :: Aumentata da 340 → 350

Era
Maelstrom magico [SPECIALE]
Angolo massimo di knockback rispetto alla direzione del lancio :: 90 gradi → 60 gradi
In questo modo, sia il nucleo che i giocatori colpiti si muoveranno nella direzione del Maelstrom, invece di essere tutti in difficoltà.

Juno
Colpo con gli amici (STRIKE)
[BUGFIX] I Blobo ora ripristineranno la loro direzione di attacco sovrascritta quando Juno colpisce il Nucleo.
Questo dovrebbe rendere più facile per Juno impostare alcune giocate di passaggio con il Nucleo.

Rasmus
Oscillazione a pendolo [PRIMARIO]
[BUGFIX] La testa della sua falce a catena (area circolare) ora scala con l’aumento di taglia

Runa
Anomalia instabile [PRIMARIO]
[BUGFIX] Ora scala a un tasso fisso, invece di essere rallentata dall’aumento della Durata della Creazione
[BUGFIX] I bersagli vengono respinti più volte se rimangono all’interno dell’Anomalia.

Esilio [SPECIALE]
[BUGFIX] Ora bandisce altri bersagli colpiti per lo stesso tempo del primo bersaglio.


Join the footbrawl!

Smash opponents off the arena and score goals in this lightning-fast 3v3 footbrawler. Sling slimes, toss tofu, and rocket boost to victory as one of 15+ stylish Strikers. Squad up with friends and outplay your rivals to become an Omega Striker.

No Match the Same
Blast, bounce, and bullrush opponents into hectic and electric map hazards. Sprint at breakneck speed on the Super Surge map, or grow to enormous size with the Gigantify game buff.

Play Your Way
Earn credits to unlock powerful new Strikers, each with unique abilities. Create your custom playstyle with Trainings, then upgrade your look with skins and emotes.

Big Seasonal Updates
Omega Strikers will continually evolve as each new season adds new Strikers, additional stages, fresh unlockables, and more ways to play.

Some content shown may require separate purchase from the in-game store and is subject to availability. Contains in-game purchases.

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