Dead by Daylight: uno sguardo in video al Capitolo 26: Forged in Fog con Vittorio Toscano e il Cavaliere

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Abbiamo pubblicato un video dedicato al Capitolo 26: Forged in Fog con Vittorio Toscano e il Cavaliere di Dead by Daylight, ora disponibile anche su Nintendo Switch.



Il porting del celebre horror game asimmetrico (4vs1) di Behavior Interactive, è stato pubblicato il 24 settembre 2019 anche sui Nintendo Switch europei e americani, con l’inclusione nel pacchetto di 9 killer e 10 survivor.

Potete trovare il video pubblicato di seguito.



NOTE DELLA PATCH 6.4.0 | FORGED IN FOG

FUNZIONALITÀ

  • Nuovo Killer – Il Cavaliere
    • Nuova Competenza – Impossibile Nascondersi
      • Quando un generatore viene danneggiato, rivela l’aura di tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 24 metri dalla tua posizione per 3/4/5 secondi.
    • Nuova Competenza – Maledizione: Affronta l’Oscurità
      • Ferire un Sopravvissuto in ogni modo maledice un Totem e attiva la competenza. Quando la Maledizione è attiva, tutti i Sopravvissuti al di fuori del Raggio di Terrore urleranno ogni 35/30/25 secondi, rivelando la loro posizione e aura per 2 secondi ogni urlo. Quando un Sopravvissuto viene atterrato o curato completamente, la Maledizione viene rimossa e il Totem si disattiva. Purificare il Totem maledetto disattiva Maledizione: Affronta l’Oscurità permanentemente.
    • Nuova Competenza – Boria
      • Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, questi riceve l’effetto stato Vulnerabile per 10/15/20 secondi. Arroganza ha un tempo di ricarica di 20 secondi.
  • Nuovo Sopravvissuto – Vittorio Toscano
    • Nuova Competenza – Energia Potenziale
      • Dopo aver lavorato ad un generatore per 12/10/8 secondi ininterrotti, premi il pulsante Abilità 2 per attivare la competenza. Quando la competenza è attiva, riparare un generatore caricherà la competenza invece che progredire il generatore. Per ogni 1.5% del generatore riparato, la competenza guadagnerà un token, fino ad un massimo di 20 token. Quando la competenza ha almeno un token e stai riparando un generatore, premendo il pulsante Abilità 2 potrai consumare tutti i token per riparare istantaneamente il generatore di 1% per ogni token. La competenza viene così disattivata. Se perdi uno stato di vita mentre la competenza ha almeno 1 token, questa perde tutti i token e si disattiva. Anche fallire Test di Abilità farà perdere token.
    • Nuova Competenza – Strade Nebbiose
      • Ottenere Test di Abilità Eccellente mentre si ripara un generatore rivelerà l’aura del Killer per 4/5/6 secondi.
    • Nuova Competenza – Lampo di Genio
      • Quando vieni inseguito in un raggio di 24 metri da un generatore, gli altri Sopravvissuti che riparano il generatore riceveranno un bonus di velocità alla riparazione del 6/7/8%.
  • Cambiamenti delle Torce
    • Accecare un Killer che sta raccogliendo un Sopravvissuto risulterà nel salvataggio del Sopravvissuto, se l’accecamento viene completato negli ultimi 0.4 secondi dell’animazione.
      • Nota degli Sviluppatori: Abbiamo aumentato la durata del buffer da 0.25 sul PTB per tener conto della latenza
    • I Killer sono ora immuni all’accecamento quando afferrano un Sopravvissuto da un armadietto.
  • Bots nelle Partite Personalizzate
    • L’host della Partita Personalizzata può aggiungere Sopravvissuti bot alla partita.
  • (Solo PS5) Aggiunti Haptic Feedback e un pop-up per informare i giocatori.
  • Competenza Rancore – aggiornate le condizioni per cui l’Ossessione subisce lo status Vulnerabilità in modo che includa la chiusura della botola.
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CONTENUTO

  • Nuova Mappa – La Piazza Distrutta
  • Aggiornamento del Seminterrato
    • Le scale sono più larghe per evitare problemi di body-blocking
  • Aggiornamento visivo dei Bancali e dei Muri Frantumabili
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CAMBIAMENTI RISPETTO AL PTB

  • Ridotto il tempo di spawn delle Guardie da 2 secondi a 1.5 secondi.
  • Il tempo di interpolazione del raggio di Rilevamento delle Guardie è ora di 1 secondo invece che 1.5 secondi.
  • Il tempo di spostamento delle Guardie verso la posizione di Rilevamento è stato ridotto da 3 secondi a 2.5 secondi.
  • Il tempo di attivazione dello stendardo del Carnefice è ora di 10 secondi invece che 8.
  • Il tempo di attivazione dello stendardo dell’Assassino è ora di 5 secondi invece che 2.
  • Il tempo di attivazione dello stendardo del Carceriere è ora di 5 secondi invece che 2.
  • Il Killer è ora in grado di cancellare/distruggere una Guardia in pattugliamento colpendola con un attacco di base.
  • L’accessorio Mappa del Reame è ora +4 metri invece che +6 metri.
  • L’accessorio Selce e Acciarino ora funziona solo su bancali caduti/integri.
  • L’accessorio Impiastro Ricostituente: l’effetto è stato invertito a 24 metri invece che 36 metri.
  • L’accessorio Contratto del Cavaliere: aumentato l’effetto a 12 metri invece che 8 metri. Il testo dell’accessorio ora specifica l’innesco dello spawn della Guardia.
  • La funzionalità e il timing della competenza Maledizione: Affronta l’Oscurità sono stati aggiornati.
  • Il buffer di accecamento delle torce è stato aumentato da 0.25 secondi a 0.4 secondi.
  • Nota degli Sviluppatori: Abbiamo aumentato la durata del buffer da 0.25 sul PTB per tener conto della latenza
  • La nebbia nella mappa Piazza Distrutta è stata modificata per ridurre la quantità di rosso e una nebbia grigia è stata aggiunta.
  • Le texture dei bancali e dei ganci nella mappa Piazza Distrutta sono state modificate per aumentarne la visibilità.
  • Un VFX è stato aggiunto all’effetto bonus fornito da uno stendardo che viene raccolto da un Sopravvissuto.
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RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava un Errore 109 dopo una partita.
  • Risolto un problema che causava ad un errato livello di Prestigio di essere mostrato nella Schermata Punteggio.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che impediva ad un Sopravvissuto in fin di vita di essere curato mentre si trovava su scale o discese.
  • Risolto un problema con la capitalizzazione delle lettere nella chat su WinGDK.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di essere in grado di bloccare le scale del Seminterrato nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di passare attraverso un divario visibile inattraversabile dal Killer nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema che causava la presenza di un placeholder nella mappa Pale Rose.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati tra un gancio e una rastrelliera nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema con gli Archivi dove il progresso era duplicato tra diversi Tomi.
  • Risolto un possibile crash quando si chiude il gioco.
  • Risolto un problema che causava agli inviti di non venire ricevuti quando ci si trova negli Archivi o nel menù di Onboarding.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un’animazione dopo aver fallito un Test di Abilità.
  • Risolto un problema che causava alla faccia di Jeff Johansen di essere distorta quando si compie un’azione.
  • Risolto un problema che causava all’animazione di interazione con i totem del Cavaliere di emettere un SFX metallico.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere di avere il suono di due calci quando si rompe una porta nonostante questa venga calciata solo una volta.
  • Risolto un problema che causava all’SFX della proiezione dell’Onryo di essere corrotto.
  • Risolto un problema che causava all’animazione di fuga dei Sopravvissuti di essere errata quando si scappa utilizzando una Torcia.
  • Risolto un problema con l’icona della competenza Oggetto dell’Ossessione che appariva in rosso quando un Sopravvissuto non è l’Ossessione.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di evitare la morte a causa di una Trappola per Orsi Invertita utilizzando una Torcia ai cancelli di uscita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di evitare di essere catturati da una Trappola per Orsi utilizzando una Torcia.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Per il Popolo di non attivare Vivremo per Sempre quando utilizzata troppo velocemente.
  • Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di bypassare lo stordimento causato da Colpo Decisivo se il Sopravvissuto veniva lasciato cadere prima del Test di Abilità.
  • Risolto un problema che causava a uccisioni e sacrifici di non venire propriamente contate da sfide e achievement.
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RISOLUZIONE DI BUG SUL PTB

  • Risolto alcuni problemi nella Lobby dove il menù delle opzioni del PlayerTag si sovrappone con altri PlayerTag.
  • Risolto un problema dove il personaggio non è in grado di muoversi dopo aver visitato la sezione Compendio negli Archivi.
  • Risolto un problema che causava al VFX della Piaga di non essere presente durante il suo Mori.
  • Risolto un problema che causava al VFX dello Stendardo attivo di essere visibile quando un Sopravvissuto viene colpito da una Guardia prima che si attivi.
  • Risolto un problema che causava agli Stendardi del Cavaliere di dissolversi in modo inconsistente quando una Guardia despawna.
  • Risolto un problema che causava alla notifica sonora di non essere allineata con il pannello dei Cancelli di Uscita.
  • Risolto un problema che causava al VFX della competenza Energia Potenziale di non essere allineata in base all’orientamento del Sopravvissuto quando la competenza viene attivata.
  • Risolto un problema che causava allo Stendardo di rimanere visibile per il Sopravvissuto inseguito anche dopo che la Guardia sparisce.
  • Risolto un problema che causava alle competenze di livello 1 del Cavaliere e di Vittorio Toscano di essere marroni invece che gialle.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio Impiastro Ricostituente di rivelare i Sopravvissuti in un’area più grande del previsto.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Selce e Acciarino di non rimuovere un token dalla competenza Stravolgimento quando attivata.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Contratto del Cavaliere di influenzare un’area più piccola del previsto.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Frammento di Cotta di Maglia di non applicare lo status Emorragia ai Sopravvissuti colpiti dalle Guardie.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio del Cavaliere Elsa Rotta di non applicare lo status Lacerazione ai Sopravvissuti colpiti dalle Guardie.
  • Risolto un problema che causava alla competenza del Cavaliere Impossibile Nascondersi di rivelare l’aura dei Sopravvissuti quando si cancella un’azione di danneggiamento su un generatore.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di piazzare uno Stendardo in aria se il Sopravvissuto inseguito veniva rilevato mentre era in caduta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non essere in grado di stordire il Cavaliere mentre questi crea un sentiero di pattugliamento.
  • Risolto un problema che causava alla mappa all’icona della mappa Borgo Decimato di apparire nel posto sbagliato nel menù delle opzioni delle Partite Personalizzate.
  • Risolto un problema che causava all’aura del Cavaliere di non essere visibile per i Sopravvissuti quando utilizzava Guardia d’Arme.
  • Risolto un problema che causava all’icona dell’interfaccia del potere del Cavaliere di mostrare incorrettamente un prompt durante il pattugliamento della Guardia.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che vengono colpiti da una Guardia mentre si trovano in un armadietto di mantenere lo status Accecamento per la durata della partita.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non cacciare Sopravvissuti che vengono atterrati, sganciati o si rialzano dopo che la guardia viene spawnata.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non essere in grado di raggiungere i Sopravvissuti che si nascondono in un armadietto durante una caccia.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non fornire punti per l’emblema Caccia Grossa quando colpiscono un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di non rilevare Sopravvissuti che emettono suoni nel raggio di rilevamento della caccia.
  • Risolto un problema che causava al VFX dell’Ordine della Guardia del Cavaliere di non essere visibile su oggetti distruttibili fino a che il Cavaliere utilizza il potere una volta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti colpiti da una Guardia mentre si trovano in un armadietto di avere un’ulteriore animazione di reazione.
  • Risolto un problema che causava alla luce del Seminterrato del Killer di essere utilizzata in tutta la mappa dopo che il Cavaliere utilizza Guardia d’Arme nel Seminterrato.
  • Risolto un problema che causava ai giocatori di non ricevere punti brutalità per colpire i Sopravvissuti o per rompere oggetti con le Guardie del Cavaliere.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di essere in grado di accecare il Cavaliere mentre questi crea un sentiero di pattugliamento.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di rimanere bloccate quando si compie una brusca svolta intorno ad un muro.
  • Risolto un problema che causava al VFX di Energia Potenziale e del Siero Raffinato di essere visibile per il Cavaliere mentre si trovava in modalità creazione di un sentiero di pattugliamento e mentre lo Spirito si trovava in Sfasamento.
  • Risolto un problema che causava alla Guardia d’Arme del Cavaliere di non essere in grado di evocare una Guardia per distruggere alcuni bancali.
  • Risolto un problema che causava la presenza di una linea verde nella parte bassa dello schermo durante il trailer del Cavaliere su alcune piattaforme.
  • Risolto un problema che causava alla guardia Carnefice del Cavaliere di non essere in grado di muoversi dopo aver colpito un Sopravvissuto in un armadietto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in o al di sopra di un armadietto se il Cavaliere colpisce il Sopravvissuto mentre una Guardia compie un attacco verso l’armadietto.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di camminare intorno a finestre o bancali invece che passarci attraverso durante una caccia.
  • Risolto un problema che causava al Cavaliere di essere in grado di ordinare ad una Guardia di danneggiare un generatore attraverso un muro.
  • Risolto un problema che causava alle Guardie del Cavaliere di cambiare elevazione in modo errato durante una caccia.
  • Risolto un problema che causava al modello dell’Oni di essere distorto durante un Mori quando si trova in Furia Sanguinaria.
  • Risolto un problema che causava all’interfaccia del divincolamento di rimanere sullo schermo dopo essersi liberati dalla presa del Killer.
  • Risolto un problema che causava alla visuale e alle animazione di essere errate quando un Sopravvissuto fugge attraverso un cancello d’uscita.
  • Risolto un problema che causava ad un generatore riparato di non contare per i requisiti di fuga quando una competenza causa un esplosione o la regressione nel momento in cui il generatore viene completato.
  • Risolto un problema che permetteva alle Granate Stordenti e ai Petardi di accecare il Killer in qualsiasi momento dell’animazione di raccolta.
  • Risolto un problema che impediva il completamento del Tutorial del Sopravvissuto se si scappa attraverso la botola.
  • Risolto un problema che causava all’obiettivo del Tutorial del Sopravvissuto “Scavalca il Bancale” di non essere completabile, impedendo ai giocatori di progredire nel Tutorial.
  • Risolto un problema che causava ai bot di essere in grado di liberarsi dalla presa di uno Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che causava alla competenza Oggetto dell’Ossessione di rimanere attiva quando il Sopravvissuto si trova in fin di vita o viene trasportato dal Killer.
  • Risolto un problema che causava ai bancali onirici dell’Incubo di avere le texture errate nella mappa Piazza Distrutta.
  • Risolto un problema che causava ai bot di fallire una fuga quando passano attraverso i cancelli di uscita contemporaneamente.
  • Risolto un problema che causava ai Killer di essere in grado di scavalcare finestre in posizioni elevate.
  • Risolto un problema che causava al Mastermind di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che causava all’Artista di non ricevere punti Brutalità quando danneggia un Sopravvissuto con i Corvi.
  • Risolto un problema che causava alle animazioni dei Sopravvissuti di transizione tra trasportare e risolvere la Configurazione del Lamento di non attivarsi.
  • Risolto un problema che causava alla barra dello status Ferite Profonde di rimanere visibile sull’interfaccia degli altri giocatori dopo che il Sopravvissuto è scappato dalla partita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un armadietto se la Draga si teletrasporta lontano durante l’animazione dove il Sopravvissuto viene trascinato all’interno dell’armadietto.
  • Risolto un problema che permetteva allo spamming dei gesti mentre il Sopravvissuto urla di causare all’animazione di urlo di ripetersi continuamente.
  • Risolto un problema che causava alle torce di accecare il Killer in qualsiasi momento dell’animazione di raccolta di un Sopravvissuto una volta che questa animazione è completa.
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PROBLEMI NOTI

  • (Solo Stadia) La Piazza Distrutta non è disponibile nelle Partite Personalizzate su Stadia.
  • In Francese, alcune descrizioni il potere del Cavaliere è chiamato incorrettamente Compagnia d’Arme invece che con il proprio nome.
  • Alcuni giocatori su Playstation non sono in grado di invitare o di joinare le lobby degli amici.
  • Maledizione: Affronta l’Oscurità ha una descrizione errata.
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